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Calendrier
Flash |
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Logiciel SwishMax |
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Crayon pour marquer la ligne Clic
gauche pour le déplacer
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N'oublier pas
de sauver de temps à autre votre travail en tant que modèle. |
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1 - Ouvrir votre
logiciel et cliquer sur démarrer un film vide |
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Largeur 150 / Hauteur
150 / Vitesse 15 /Couleur Blanc |
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2 - Écrire 88 /
Nommer / text1 en haut à droite |
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Cliquer a
gauche dans la scène sur text1 pour Renommer |
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Cible
non coché / Texte V / Texte Dynamique |
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Choisir
Police Vernada / Taille de la police 12 / Couleur Noir
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Largeur 22
/ Ligne 1 |
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Vous aurez ceci
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3 - Cliquer sur /
Voir dans la barre en haut du programme |
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Montrer la Grille
/ Pour bien aligner les chiffres |
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4 - Cliquer sur la loupe du haut à gauche |
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5 - Cliquer droit
sur text1 / Édition Copier |
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Cliquer sur
scène 1 / Édition Coller |
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6 - A droite
effacer le chiffre 1 / Écrire text1
"et
non texte" |
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(sinon les
chiffres ne s'afficheront pas) |
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cliquer à gauche
pour Renommer |
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Continuer ainsi
j'usqu'au chiffre 37 "inclus" |
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Cliquer sur la
flèche noir pour sélectionner |
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Déplacer à
l'aide des touches du clavier numérique |
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Note : Ne pas
chercher à écrire les chiffres à droite |
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il faut les
copier un à un et bien les placer à chaque fois |
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7 - Les placer comme
ceci en rangée de sept |
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8 - Appuyer sur les
touche CRTL+ALT / Sélectionner tout les chiffres |
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les chiffres vont
devenir bleu |
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9 - Cliquer sur /
Modifier dans la barre en haut du programme |
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Grouper / Grouper en
un Sprite |
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10 - Cliquer sur l'onglet
Sprite / Écrire table dans la fenêtre du haut |
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Cliquer à gauche sur
Sprite / Rennommer table |
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replacer votre sprite
table si nescéssaire |
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11 - Écrire les lettres
de la semaine |
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Écrire D / Dans
le fenêtre du haut / Écrire Dim |
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Cliquer à gauche
dans la scène / Renommer Dim |
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continuer ainsi avec les
jours de la semaine |
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Sélectionner
/Convertir Sprite comme au no:8 |
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Vous aurez ceci
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12 - Cliquer sur
Aperçu Scène_1 /Script /
Expert |
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Sélectionner /
Coller le code suivant |
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onFrame (1,afterPlacedObjectEvents)
{
myNow = new Date();
myDay = myNow.getDay();
myMonth = myNow.getMonth();
myDate = myNow.getDate();
myYear = myNow.getFullYear();
//==================== CLEAR ARRAY - LIMPA MATRIZ
===================//
for (i=1; i<=37; i++) {
this["text"+i]="";
}
//==================== CALCULATE LENGTH OF MONTH
====================//
//=================== CALCULA COMPRIMENTO DO MÊS
====================//
endDate="";
if (myMonth==3||myMonth==5||myMonth==8||myMonth==10) {
endDate=30;
} else {
if (myMonth==0||myMonth==2||myMonth==4||myMonth==6||myMonth==7
||myMonth==9||myMonth==11) {
endDate=31;
} else {
if (myMonth==1&&(myYear!=1200||myYear!=1600||myYear!=2000||myYear!=2004||
myYear!=2400)&&myYear%4!=0) {
endDate=28;
} else {
endDate=29;
}
}
}
//==================== SETS UP THE TABLE OF DAYS
====================//
//===================== ARRUMA A TABELA DE DIAS
=====================//
table = myDay+8-(myDate%7);
if (table>6) {
table = table-7;
}
x=table+1;
i=1;
this["text"+x]=i;
if (x>7) {
x = x-7;
}
for (i=1; i<=endDate; i++) {
this["text"+(x+i-1)]=i;
}
//===================================================================//
}
onFrame (2,afterPlacedObjectEvents) {
prevFrameAndPlay();
}
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13 - Vous désirez mettre un
fond à votre calendrier |
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Avec l'outil rectangle Ligne 0.5
"au choix"
/ Couleur "bleu" |
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Couleur / Pleine ou Aucune / Tracer un rectangle / Nommer fond |
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le descendre sous le Sprite table |
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ou une
image de votre choix enregistrer en .png |
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14 - Insérer Date et
Heure
ici |
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Sauver votre
modèle en .swi / Exporter ensuite en .SWF |
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PS: Pour
changer la couleur des jours ou autres rapidement |
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Ouvrir le
Sprite /Sélectionner les jours ou chiffres en tenant les
touches Alt + Crlt enfoncées |
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choisir la nouvelle
couleur refermer le sprite. |
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Avril 2009 |
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