Calendrier Flash

 
 
 
 

 
 
 
 
 

    

 
 

Logiciel SwishMax 

 
 

Crayon pour marquer la ligne Clic gauche pour le déplacer
 

 

N'oublier pas de sauver de temps à autre votre travail  en tant que modèle.

 

1 - Ouvrir votre logiciel et cliquer sur démarrer un film vide

Largeur 150 / Hauteur 150  / Vitesse 15 /Couleur Blanc

 

 

2 - Écrire 88 / Nommer / text1 en haut à droite

Cliquer a gauche dans la scène sur text1 pour Renommer

 Cible non coché / Texte V / Texte Dynamique

Choisir Police Vernada / Taille de la police 12 / Couleur Noir

 Largeur 22 / Ligne 1

 

 

Vous aurez ceci

 

           

 

3 - Cliquer sur / Voir dans la barre en haut du programme

Montrer la Grille / Pour bien aligner les chiffres

 

   

 

4 - Cliquer sur la loupe du haut à gauche

 

 

5 - Cliquer droit sur text1 / Édition Copier

Cliquer sur scène 1 / Édition Coller

 

            

 

6 - A droite effacer le chiffre 1 / Écrire  text1  "et non texte"

(sinon les chiffres ne s'afficheront pas)

cliquer à gauche pour Renommer

Continuer ainsi j'usqu'au chiffre 37 "inclus"

Cliquer sur la flèche noir pour sélectionner

Déplacer à l'aide des touches du clavier numérique

Note : Ne pas chercher à écrire les chiffres à droite

il faut les copier un à un et bien les placer à chaque fois

 

       

 

7 - Les placer comme ceci en rangée de sept

 

 

8 - Appuyer sur les touche CRTL+ALT / Sélectionner tout les chiffres

les chiffres vont devenir bleu

 

 

9 - Cliquer sur / Modifier dans la barre en haut du programme

Grouper / Grouper en un Sprite

 

    

 

10 - Cliquer sur l'onglet Sprite / Écrire  table dans la fenêtre du haut

Cliquer à gauche sur Sprite  / Rennommer  table

replacer votre sprite table si nescéssaire

 

 

             

 

11 - Écrire les lettres de la semaine

 

Écrire D  / Dans le fenêtre du haut / Écrire Dim

Cliquer à gauche dans la scène / Renommer Dim

continuer ainsi avec les jours de la semaine

Sélectionner /Convertir Sprite comme au no:8

Vous aurez ceci

 

            

 

12 - Cliquer sur Aperçu Scène_1 /Script / Expert

Sélectionner / Coller le code suivant

 

 
 
 

onFrame (1,afterPlacedObjectEvents) {
myNow = new Date();

myDay = myNow.getDay();

myMonth = myNow.getMonth();

myDate = myNow.getDate();

myYear = myNow.getFullYear();

//==================== CLEAR ARRAY - LIMPA MATRIZ ===================//

for (i=1; i<=37; i++) {

this["text"+i]="";

}

//==================== CALCULATE LENGTH OF MONTH ====================//


//=================== CALCULA COMPRIMENTO DO MÊS ====================//

endDate="";

if (myMonth==3||myMonth==5||myMonth==8||myMonth==10) {

endDate=30;

} else {

if (myMonth==0||myMonth==2||myMonth==4||myMonth==6||myMonth==7

||myMonth==9||myMonth==11) {

endDate=31;

} else {

if (myMonth==1&&(myYear!=1200||myYear!=1600||myYear!=2000||myYear!=2004||


myYear!=2400)&&myYear%4!=0) {

endDate=28;

} else {

endDate=29;

}

}

}

//==================== SETS UP THE TABLE OF DAYS ====================//


//===================== ARRUMA A TABELA DE DIAS =====================//

table = myDay+8-(myDate%7);

if (table>6) {

table = table-7;

}

x=table+1;

i=1;

this["text"+x]=i;

if (x>7) {

x = x-7;

}

for (i=1; i<=endDate; i++) {

this["text"+(x+i-1)]=i;

}

//===================================================================//


}

onFrame (2,afterPlacedObjectEvents) {

prevFrameAndPlay();

}


 

 
 

13 - Vous désirez mettre un fond à votre calendrier

 

Avec l'outil rectangle Ligne 0.5 "au choix" / Couleur "bleu"

Couleur / Pleine  ou Aucune / Tracer un rectangle / Nommer fond

le descendre sous le Sprite table

 

 ou une image de votre choix enregistrer en .png

 

        

   

 
 

14 - Insérer Date et Heure  ici

 

 

 

Sauver votre modèle en .swi / Exporter ensuite en .SWF

 

 

 
 

PS: Pour changer la couleur des jours ou autres rapidement

 Ouvrir le Sprite /Sélectionner les jours ou chiffres en tenant les touches Alt + Crlt  enfoncées

choisir la nouvelle couleur refermer le sprite.

 
 

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