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Diaporama à cliquer |
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Autre exemple |
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Logiciel SwishMax |
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Dans votre
logiciel PSP |
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Prenez un cadre
que vous aimez / Redimentionner à votre convenace j'ai
environ 400 x 300
ajouter un calque / Outils Sélection
Sélectionner le dedans du cadre |
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Dupliquer votre
fenêtre pour garder une copie / ne pas désélectionner |
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Recadrer la
sélection |
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vous aurez ainsi la grandeur pour vos images. |
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Choisir 6
à 8 images / mes images ont environ 300 x 225 |
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Vous pouvez en ajouter plus mais il faut
penser au poids une fois terminé |
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Dans
votre PSP
/ Mettre un fond dans le cadre et petites images, texte / Fusionner
en .png |
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Nommer votre
cadre d'entrée celle du haut / entree.png |
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le cadre fin
doit être au bas / fin.png |
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enregistrer
votre cadre
en .png pour la transparence |
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Nommer vos images 1.jpg |
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2 .jpg 3.jpg ect ..
7.jpg |
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" première
image à rentrer entree.png qui se retrouve en haut
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une fois toutes
les images entrées et image fin.png au
bas" |
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Clic gauche pour la
déplacer |
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1 - Ouvrir
votre logiciel et
cliquer sur démarrer un film vide |
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ou Fichier /
Nouveau |
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2 - Dans le tableau de droite
cliquer sur l'onglet Film /Inscrire la grandeur
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Largeur / 400 Hauteur 310 / Arrêter le film coché /
Vitesse 15/ Couleur / Blanc |
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ou "grandeur de
votre cadre" |
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3 - Insérer
vos image comme ceci |
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Cliquer sur
l'Onglet Transform |
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Dans L /
Inscrire la largeur de votre image |
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Dans H /
Inscrire la hauteur de votre image |
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les autres
cases comme ceci |
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Onglet Transform / Ancrer / Centre |
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4-Convertir chaque item en Sprite
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Cadre d'ouverture en haut /
Cadre
fin en bas de la liste |
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en commencant au bas de la liste / Renommer s0 s1
s2 et ainsi de suite suivant le nombre d'images |
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Onglet / Sprite à droite comme ceci |
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5 - Cliquer sur le Sprite s9 / Placer en Mode Expert
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Coller le Code 1 sur chaque Sprite |
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Changer ensuite le chiffre 9 par celui du
Sprite en cliquant sur chaque Sprite |
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Code1 |
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on (press) {
nome=eval("s9");
su();
}
on (release,releaseOutside) {
giu();
}
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Exemple |
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6 - Sélectionner tout les Sprites
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en appuyant sur les touches Crtl & Alt |
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Grouper en un Sprite / Renommer / img
à gauche dans résumé |
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et à droite sur l'Onglet Sprite |
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7- Se placer sur le Sprit img / Coller
le Code 2 en mode / Script / Expert |
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Code2
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onLoad () {
/*
----------------------
sx= posizione di _x
sy= posizione di _y
sc= fattore di zoom
dep=profondità
----------------------
*/
dep=999;
// posizionamento iniziale
for (i=0; i<0; i++) {
("s"+i)._x+=Math.randomint(100);
("s"+i)._y=0;
("s"+i)._rotation+=Math.randomint(0);
dep--;
("s"+i).swapDepths(dep);
}
}
onEnterFrame() {
nome._x+=((sx-nome._x)/0);
nome._y+=((sy-nome._y)/0);
nome._xscale+=((sc-nome._xscale)/0);
nome._yscale+=((sc-nome._yscale)/0);
/*
qui controllo che l'immagine sia giù
se si la mando dietro
*/
if (si==0 and nome._y>(sy-20)) {
nome.swapDepths(dep--);
sy=0;
}
}
function su() {
// zoom e posizionamento on press
si=1;
sx=0;
sy=0;
sc=0;
nome._rotation=0;
}
function giu() {
// rimozione
si=0;
sx=Math.randomint(100);
sy=300;
sc=100;
nome._rotation=Math.randomint(0);
}
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8 - Onglet Export ne rien cocher |
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9 - Ouvrir le Sprite s9
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y placer ce que vous désirer voir apparaître
à l'ouverture du diaporama |
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le texte ,
ici les oiseaux et les effets sur
chacun ,calendrier ou autres |
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Vous trouverez des explications pour
chaque item dans les tutoriels |
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Ajouter un texte et des effets sur votre
cadre au début et à la fin
ici |
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sur le cadre j'ai ajouté des oiseaux avec
un Effet
de fondu entrant
ici |
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La calendrier sur le cadre au début
ici |
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Lien sur
l'image ici |
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juin 2009 |
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