Diaporama à cliquer

 
 
 
 

 

Autre exemple

 
 
 
 

Logiciel SwishMax 

 

Dans votre logiciel  PSP

Prenez un cadre que vous aimez / Redimentionner à votre convenace
j'ai  environ 400  x 300
ajouter un calque / Outils Sélection
Sélectionner le dedans du cadre

Dupliquer votre fenêtre pour garder une copie / ne pas désélectionner

Recadrer la sélection

vous aurez ainsi la grandeur pour vos images.

Choisir 6 à 8 images / mes images ont environ 300 x 225

Vous pouvez en ajouter plus mais il faut penser au poids une fois terminé

 Dans votre PSP / Mettre un fond dans le cadre et petites images, texte / Fusionner en .png

Nommer votre cadre d'entrée celle du haut / entree.png

le cadre fin  doit être au bas / fin.png

 enregistrer votre cadre  en .png pour la transparence

 

Nommer vos images 1.jpg 

2 .jpg  3.jpg  ect .. 7.jpg 

" première image à rentrer entree.png  qui se retrouve en haut

une fois toutes les images entrées  et image  fin.png  au bas"

 
 
 

 

 Clic gauche pour la déplacer
 
 

1 - Ouvrir votre logiciel et cliquer sur démarrer un film vide

 

ou Fichier / Nouveau

 

 

2 - Dans le tableau de droite cliquer sur l'onglet  Film /Inscrire la grandeur

 

   Largeur / 400 Hauteur 310 / Arrêter le film coché / Vitesse 15/ Couleur / Blanc

 

ou "grandeur de votre cadre"

 

             

 

3 - Insérer vos image comme ceci

Cliquer sur l'Onglet Transform

Dans L /  Inscrire la largeur de votre image

Dans H / Inscrire la hauteur de votre image

les autres cases comme ceci

 

 

Onglet Transform / Ancrer / Centre

 

        

 

            

 

4-Convertir chaque item en Sprite

Cadre d'ouverture en haut  / Cadre  fin en bas de la liste

en commencant au bas de la liste / Renommer s0  s1  s2  et ainsi de suite suivant le nombre d'images

Onglet / Sprite à droite comme ceci

 

             

 

5 - Cliquer sur le Sprite s9  / Placer en Mode Expert

 

 

Coller le Code 1  sur chaque Sprite

Changer ensuite le chiffre 9 par celui du Sprite en cliquant sur chaque Sprite

 

Code1

 

on (press) {
nome=eval("s9");
su();
}
on (release,releaseOutside) {
giu();
}
 

 

Exemple

 

 

6 - Sélectionner tout les Sprites

en appuyant sur les touches Crtl & Alt

Grouper en un Sprite / Renommer /  img à gauche dans résumé

et à droite sur l'Onglet Sprite

 

                

 

7- Se placer sur le Sprit img / Coller le Code 2 en mode / Script / Expert

 

 

   Code2  

 

onLoad () {
/*
----------------------
sx= posizione di _x
sy= posizione di _y
sc= fattore di zoom
dep=profondità
----------------------
*/
dep=999;
// posizionamento iniziale
for (i=0; i<0; i++) {
("s"+i)._x+=Math.randomint(100);
("s"+i)._y=0;
("s"+i)._rotation+=Math.randomint(0);
dep--;
("s"+i).swapDepths(dep);
}
}
onEnterFrame() {
nome._x+=((sx-nome._x)/0);
nome._y+=((sy-nome._y)/0);
nome._xscale+=((sc-nome._xscale)/0);
nome._yscale+=((sc-nome._yscale)/0);
/*
qui controllo che l'immagine sia giù
se si la mando dietro
*/
if (si==0 and nome._y>(sy-20)) {
nome.swapDepths(dep--);
sy=0;
}
}
function su() {
// zoom e posizionamento on press
si=1;
sx=0;
sy=0;
sc=0;
nome._rotation=0;
}
function giu() {
// rimozione
si=0;
sx=Math.randomint(100);
sy=300;
sc=100;
nome._rotation=Math.randomint(0);
}
 

 

8 - Onglet Export ne rien cocher

 

 

9 - Ouvrir le Sprite s9

y placer ce que vous désirer voir apparaître à l'ouverture du diaporama

le texte , ici les oiseaux et les effets sur chacun ,calendrier ou autres

 

 

 

Vous trouverez des explications pour chaque  item dans les tutoriels

 

Ajouter un texte et des effets sur votre cadre au début et à la fin   ici

sur le cadre j'ai ajouté des oiseaux avec un Effet de fondu entrant    ici

La calendrier sur le cadre au début  ici

Lien sur l'image   ici

 

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