Passer la souris sur Boo

 

Autre exemples  

 

Faire tomber une pluie de petits gifs

 

Halloween

 
 

Logiciel SwishMax 

 

Matériel  ici

 
 

 

Crayon pour marquer la ligne
Clic gauche pour la déplacer
 
 

N'oublier pas de sauver de temps à autre votre travail  en tant que modèle.

 

1 - Ouvrir votre logiciel et cliquer sur démarrer un film vide

 

ou Fichier / Nouveau

 

 

2 - Dans le tableau de droite cliquer sur l'onglet  Film /Inscrire la grandeur

 

 

3 - Insérer votre image et bien centrer

 

 

4 - Avec l'Outils Ellipse / Desssiner un très petit cercle / Nommer etoile

Ligne aucune /Couleur assortie a votre image /faire un dégradé ou très petite image en .png

 

                  

 

Placer à l'endroit désirer / Onglet Transform /Ancrer/ Haut Gauche

 

 

 

5 - Cliquer droit sur etoile / Convertir en Sprite

 

 

6 - Renommer  drop

 

 

7 -  Onglet Exporter / Ne rien cocher

 

 

8 -  Les bulles se font à l'aide de ce code

 

Coller le code suivant dans la Scène en mode /Scrpit Expert

Vous ne verrez pas les bulles tout de suite il faut continuer

 

Explications du code
en haut du code
onLoad() > }
as = 190 ; ici départ du cigare range de gauche à droite suivant le chiffre



Dans le bas du code
setProperty(lev, _rotation, -random(20)); ici extention des bulles (entre20 & 90 )
setProperty(lev, _x, as + random(10)); ici longueur du "cigare" (90)

 

Ajuster ces chiffres suivant votre image ,il faut faire des essayes

 


onLoad () {
as = 155;
duplicateSprite("monitor", "monitor2", 1000);
duplicateSprite("merlion2", "merlion3", 999);
for (i=1; i<100; i++) {
duplicateSprite("sta", "sta"+i, i+100);
monitor.RemoveSprite();
merlion2.RemoveSprite();
("sta"+i)._x = random(400);
("sta"+i)._y = random(300);
}
}
onFrame (1,afterPlacedObjectEvents) {
amt = "8";
dupl = 0;
while (dupl<amt) {
lev = random(100);
duplicateSprite("drop", lev, lev);
setProperty(lev, _rotation, -random(20));
setProperty(lev, _x, as + random(10));
dupl = ++dupl;
}
}

onFrame (2,afterPlacedObjectEvents) {
gotoSceneAndPlay("<current scene>",2);
dupl = "0";
}

 

 

Note : Si vous devez changer de chiffres en mode guidé

 

 

9 - Cliquer droit  sur le premier petit carré à coté du Sprite drop

Dans le menu déroulant choisir / Placer

 

       

Vous verrez ceci / Ouvrir le Sprite drop en cliquant sur le +

 

    

 

10 -Cliquer droit sur etoile / Insérer Effet Déplacer

Répondre non à la question

 

 

11 - Cliquer sur Déplacer dans la barre du temps / Inscrire durée 15

Cliquer sur Angle x une fenêtre va s'ouvrir / Sens horaire 45

 

12 -  Cliquer  ensuite sur couleur en bas de la fenêtre

le chiffre indique le changement de couleur des bulles en s'affichant

ne pas mettre le chiffre trop élevé pour un bel effet

Cliquer sur le petit carré et mettre la couleur désiré

 

        

 

13 -Cliquer droit sur etoile / Insérer / Effet Glisser partant de la gauche

ou suivant les besoin de votre image / Répondre non à la question

 

Dans la barre du temps vous aurez ceci

 

 

14  - Cliquer sur Glisser dans la barre  du temps

Configurer la fenêtre du menu Mouvement comme celle-ci

ou suivant les besoins de votre image

essayer de différentes manières pour obtenir ce que vous désirez.

"En cochant /Extérieur /Droite /Gauche va changer pour Droite "

Changer  la direction suivant les besoins de votre image

 pour la durée ici 60 / Ajuster ce chiffre suivant les besoin de votre image

 

 

         

 

15- Ajouter un son au passage de la souris

 

16 -  Lien cliquable

 


Il ne faut pas avoir pas peur de jouer avec les chiffres du code
comme je le dis dans le tutoriel
et les directions dans Effet Glisser
ont découvre de très beaux effets sur nos images.

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Bonnes créations

 
 
 

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