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Insérer un chemin de mouvement |
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Donner un effet sur une image
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Insérer un contenu .swi |
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Coloriser une
horloge |
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Matériel
ici |
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Logiciel SwishMax |
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Renseignements à lire |
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Crayon pour marquer la
ligne
Clic gauche pour la
déplacer |
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1 - Ouvrir
votre logiciel et
cliquer sur démarrer un film vide |
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ou Fichier /
Nouveau |
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Dans le tableau de droite
cliquer sur film
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Insérer / Larguer 405 / Hauteur 310
/ Vitesse 7 |
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la couleur n'a pas
d'importance ici c'est pour bien voir votre
travail |
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2 - Cliquer sur
/ Insérer
image / Aller chercher votre image fond .png / dans le
dossier matériel. |
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3 - Centrer votre image dans le rectangle |
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4 - Insérer vos trois images /pêcheur
.png /2 canards.png et bobber.gif |
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Pour insérer le .gif voir
ici au numéro 3 |
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Redimentionner vos images comme sur cette
capture |
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Sélectionner les 2 canards avec la flèche noir |
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5 - Insérer un effet de fondu sur les 2
canards |
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Note: Avant d'insérer un effet cliquer sur le
premier petit carreau |
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de l'objet sélectionner pour fixier
votre effet au bon endroit |
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Effet sur une image |
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6 - Insérer / Effet /Fondu Entrant |
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Dans le haut vous avez cette fenêtre /la barre
du temps |
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vous verrez ceci |
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7 - Recommencer mais avec / Insérer / Effet
/Fondu Sortant |
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vous verrez ceci
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Vous allez étirer ces deux lignes |
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Vérifier le résultat et jouer avec ces 2
lignes / Apparaître 60 / Diparaître 60 |
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un espace entre les deux effets donne un temps d'arrêt
(si désiré au goût) |
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pour obtenir le résultat souhaité |
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Ici j'ai répété apparaître ,disparaître et une
autre fois apparaître."5 effets de suite" |
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Pour changer les mesures double cliquez |
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sur l'effet dans la barre du temps une fenêtre
va s'ouvrir changer
le chiffre |
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Cliquez ensuite sur
Fermer au bas de la fenêtre . |
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Tester votre travail dans le Navigateur |
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8 - Insérer le chemin de mouvement |
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Avant de placer vos canards cliquer sur
"loupe
à droite en haut" |
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votre travail va rapetisser et se se
placer au centre de la fenêtre |
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si vous voulez agrandir par la suite cliquer
sur la loupe à gauche |
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Insérer l'image canard .png / placer
hors du cadre à droite comme ceci |
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9 - Sélectionner /canard.png à gauche de la
scène |
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10 - Sélectionner l'outils /Chemin de
mouvement |
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Cliquer sur les canards au milieu comme ceci |
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aller les déposer à gauche hors du cadre
comme ceci |
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en suivant le chemin ou vous désirez les voir
passer |
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vous voyez des petits points bleu sur leur
chemin |
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Dans la barre du temps vous aurez ceci |
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11 - Comme au numéro 7 jouer avec la ligne
dans la barre du temps |
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Étirer jusqu'à 315 environ ou double cliquer
sur l'effet et inscrire le chiffre |
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12 - Visionner si c'est à votre goût
/ Sauver en tant que modèle en .swi |
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Insérer un contenu .swi dans une création |
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13 - Insérer / Insérer contenu / Aller chercher
clock.swi |
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14 - Il va s'ouvrir une fenêtre comme celle ci
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sinon cocher
comme ci-dessous / Cliquer sur Importer |
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Il va se placer comme ceci |
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15 - S'assurer qu'il y a le
+
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sinon cliquer sur le -
pour le fermer |
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16 - À l'aide de la flèche / Déplacer dans le coin
droit en haut du cadre |
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17 - Redimensionner avec l'outils
à la grandeur
désiré |
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toujours avec la flèche en se plaçant sur un coin . |
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18 -
Pour
changer la couleur de l'horloge |
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Truc : Pour savoir sur quel
item ont travaille fermer l'oeil cet item va disparaître
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et vous indiquez l'item que
vous changez de couleur " l'ouvrir ensuite pour bien voir ce que
vous faites" |
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Cliquer sur le + pour ouvrir le Sprite
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ouvrir ensuite chaque Sprite contenu dans le
Sprite Clock |
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Cliquer sur l'onglet teinte |
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se placer sur chaque item ,avec la pipette
choisir la couleur désiré / Ok |
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Refermer les Sprites avant d'enregister |
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Bonnes créations |
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septembre 2008 |
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