Insérer un chemin de mouvement

   
   
 

Donner un effet sur une image

 

Insérer un contenu .swi

Coloriser une horloge

Matériel  ici

 

Logiciel SwishMax 

 
 
 

Renseignements à lire   

 
 

 

Crayon pour marquer la ligne

Clic gauche pour la déplacer

 
 

1 - Ouvrir votre logiciel et cliquer sur démarrer un film vide

 

ou Fichier / Nouveau

 

 

Dans le tableau de droite cliquer sur film

 

 

Insérer / Larguer  405 / Hauteur 310 / Vitesse 7

 

la couleur n'a pas d'importance  ici c'est pour bien voir votre travail

 

2 - Cliquer sur / Insérer image / Aller chercher votre image fond .png / dans le dossier matériel.

 

3 - Centrer votre image dans le rectangle

 

          

 

4 - Insérer vos trois  images /pêcheur .png /2 canards.png et bobber.gif

 

Pour insérer le .gif voir  ici  au numéro 3

 

Redimentionner vos images comme sur cette capture

 

 

Sélectionner les 2 canards avec la flèche noir

 

5 - Insérer un effet de fondu sur les 2 canards

 

Note: Avant d'insérer un effet cliquer sur le premier petit carreau

 

de l'objet sélectionner  pour fixier votre effet au bon endroit

 

 

Effet sur une image

 

6 - Insérer / Effet /Fondu Entrant

 

 

Dans le haut vous avez cette fenêtre /la barre du temps

vous verrez ceci

 

 

7 - Recommencer mais avec / Insérer / Effet /Fondu Sortant

vous verrez ceci

 

  

 

Vous allez étirer ces deux lignes 

 

Vérifier le résultat et jouer avec ces 2 lignes / Apparaître 60 / Diparaître 60

un espace entre les deux  effets donne un temps d'arrêt (si désiré au goût)

pour obtenir le résultat souhaité

 

 

Ici j'ai répété apparaître ,disparaître et une autre fois apparaître."5 effets de suite"

 

Pour changer les mesures double cliquez

sur l'effet dans la barre du temps une fenêtre va s'ouvrir changer le chiffre

Cliquez ensuite sur Fermer au bas de  la fenêtre .

 

 

 

Tester votre travail dans le Navigateur

 

8 - Insérer le chemin de mouvement

 

Avant de placer vos canards cliquer sur  "loupe à droite en haut"

votre travail va  rapetisser et se se placer au centre de la fenêtre

si vous voulez agrandir par la suite cliquer sur la loupe à gauche

 

 Insérer l'image canard .png / placer hors du cadre à droite comme ceci

 

 

9 - Sélectionner /canard.png à gauche de la scène

 

10 - Sélectionner l'outils /Chemin de mouvement

 

Cliquer sur les canards au milieu comme ceci

 

 

 aller les déposer à gauche hors du cadre comme ceci

 

en suivant le chemin ou vous désirez les voir passer

 

vous voyez des petits points bleu sur leur chemin

 

 

Dans la barre du temps vous aurez ceci

 

 

11 - Comme au numéro 7 jouer  avec la ligne dans la barre du temps

 

Étirer jusqu'à 315 environ ou double cliquer sur l'effet  et inscrire le chiffre

 

 
 

12 - Visionner si c'est à votre goût / Sauver en tant que modèle en .swi

 
 

Insérer un contenu .swi  dans une création

 

13 - Insérer / Insérer contenu / Aller chercher clock.swi

 

 

14 - Il va s'ouvrir une fenêtre comme celle ci

 sinon cocher comme ci-dessous / Cliquer sur Importer

 

 

Il va se placer comme ceci

 

 

15 - S'assurer qu'il y a le   

 

sinon cliquer sur le  -  pour le fermer

 

16 - À l'aide de la flèche / Déplacer dans le coin droit en haut du cadre

 

17 - Redimensionner avec l'outils    à la grandeur désiré

 

toujours avec la flèche en se plaçant  sur un coin .

 

     18 - Pour changer la couleur de l'horloge

 

Truc : Pour savoir sur quel item ont travaille fermer l'oeil cet item va disparaître

et vous indiquez l'item que vous changez de couleur " l'ouvrir ensuite pour bien voir ce que vous faites"

 

Cliquer sur le  + pour ouvrir le Sprite

 

ouvrir ensuite chaque Sprite contenu dans le Sprite Clock

 

 

Cliquer sur l'onglet teinte

se placer sur chaque item ,avec la pipette choisir la couleur désiré / Ok

Refermer les Sprites avant d'enregister

 

       

 
 

Bonnes créations

 
 
 

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