À lire avant de commencer

 

Renseignements utiles

 
 

Hébergement

 
 

Pour héberger vos travaux sur un page web vous pouvez utiliser

http://www.archive-host.com/

il faut s'inscrire mais c'est gratuit
contrairement à voila
vous ne placez rien dans un dossier jaune
vous placez le tout séparément un après l'autre,
swif,musique tuile ect...
vous copiez les liens sur la page web ,
ensuite vous hébergez seulement la page et ça fonctionne.
C'est parfait pour les .swf qui sont tout de même assez lourds
 

 

Pour revenir à l'étape précédente se servir de cette flèche

 

Quand votre travail est trop grand

pour revenir à la normale cliquer sur la loupe celle du haut à droite

 

 

Vous pouvez faire vos images dans votre logiciel PSP /elles doivent être .png ou gif

 

 Note: Pour insérer un gif animé , comme pour une image

 

 

Il va apparaître comme sur l'image  à gauche / Cliquer sur le - pour le fermer il va se transformer en +

 

Après vous pourrez le déplacer sans problèmes  / autrement les images dans le gif se déplaceraient.

 

     

 

Faire un  petit point de couleur contrastante pour marquer le centre du fond  de votre horloge dans votre psp.

Il y a une croix dans le matériel très utile parfois pour centrer le bouton et les aiguilles

Pour l'enlever avant d'enregistrer / Éditer / Supprimer objet

Pour déplacer facilement un objet / Cliquer à gauche  dans la scène sur le nom de l'objet

 

Cliquer su l'outils déplacer

 

 

 Cliquer ensuite sur l'objet dans la  fenêtre de votre logiciel

 avec l'outils flèche noir , ici le chat

 

                 

 

Déplacer ensuite avec les touches du clavier numérique/ Haut /Bas/Gauche /Droite

Ne pas oublier de sélectionner l'objet avant avec la flèche noir dans l'écran, sinon ça ne fonctionneras pas.

ont peut le faire aussi avec  la flèche noir et  les petits carrées blancs .

 

Je trouve plus facile avec les touches du clavier numérique au goût .

 

Si vous n'arrivez pas à sélectionner un item

remonter le tout à fait en haut dans la scène à gauche

faites vos corrections et replacer à l'endroit ou il doit être.

 

Pour coller un code/ Cliquer sur Script , il va apparaître un petit menu

 

Choisir mode Expert ou Guidé selon le cas

 

 

Pour revenir sur le plan de travail cliquer sur aperçu scène

 

 

Toujours renommer l'objet ou texte

 

Dans la fenêtre de droite nommer l'image,texte ou forme

 

Cliquer ensuite  à gauche dans la scène  sur fond

texte ou forme suivant le cas le nom va s'inscrire tout seul.

 

 
 

Ont peut changer la couleur en tout temps en sélectionnant de la même manière

sauf celle des images ou .gif

En cliquant sur  le petit carré de couleur dans la fenêtre des couleurs à  droite, choisir une autre couleur.

 

 

Enregistrer votre travail en .swi souvent c'est le patron de votre horloge

 

Comme dans notre PSP quand ont a travaillé sur plusieurs calques.

 

 

La loupe en bas à gauche de l'écran est très utile pour faire les aiguilles .

pour revenir a la normale cliquer sur la petite loupe

Passer la souris au dessus des outils pour voir la fontion de chacun c'est un peut comme dans PSP

 

Avant de commencer je vous suggère de cliquer sur chaque fenêtre

pour savoir ou trouver les  commandes à utiliser.

 

 

 

 

 Comment vérifier notre travail

Comment l'enregistrer

Comment le placer sur internet

 

Regarder en cliquant comme indiqué

 

 

L'enregistrer en .exe  permet de vérifier le travail sur le bureau

 

Pratique pour voir si il s'affiche bien sur internet.

 

nnnn

 

Pour sauvegarder votre travail ou patron

 

Fichier /Sauvegardez en tant que nouveau modèle

 

Votre modèle va s'enregistrer dans C:/Program Files/SWiSHmax/SWITemplates

 

Ne pas oublier de le nommer chaque fois d'un nom différent car celui-ci  va effacer le dernier enregistrer

 

J'aime bien enregistrer mes .SWI dans un fichier sur le bureau

 

 j'enregistre seulement le résultat final dans SWITemplates pour ne pas l'encombrer.

 

 
 

Pratique pour placer vos devoirs sur le forum  / Fichier / Exporter / HTML+SWF

 

 

Répondre oui à la question

automatiquement votre éditeur de page web va ouvrir

avec la page prête à héberger sur votre site.

 

 

 

Enregistrer pour placer sur internet / Fichier / Exporter / SWF

 

Un truc que je trouve bien utlile

quand j'enregistre un .swf je marque les dimensions

bien pratique quand ont veux inscrire les dimensions pour le placer sur internet

ex:cadrebleu350x300.swf

 

 
 

Si votre travail ne s'affiche pas bien vérifier ceci

 

Après certains travaux  il faut parfois replacer cette case

 

 
 

Voir nos Swi dans SWITemplates (Patrons)

 

Fichier / Nouveau depuis un modèle

 

 

Cocher la case / Affiche précédent au bas du tableau

Vous cliquez une fois sur le .swi vous pourrez visionner vos .swi

bien pratique pour en choisir un quand ont en as plusieurs.

 

 

 Pour placer un SWF sur internet il faut d'abord l'héberger

 

ensuite copier l'adresse dans un de ces codes

 

 Code sur un forum

 

Inscrire vos chiffres pour la largeur et hauteur

 

[embed-flash(200,200)] votre adresse horloge http.....swf[/embed-flash]

 

Sur votre site /Inscrire vos chiffres pour la largeur et hauteur

 

 

<embed src="votre adresse..... votre.swf" width="160" height="160" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
border="0" WMode="Transparent"></embed>
 


 

 

Pour les offrir sur votre site /Inscrire vos chiffres pour la largeur et hauteur

 

 

<textarea rows=2=1 cols="26" name="h14" style="background-color: #BCD0EF"><embed src="votre adresse horloge .swf" quality="high" pluginspage=
"http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="200" wmode="transparent"></embed></textarea>

 
 
 

 

Insérer un copyrigth dans vos créations

 
 

Cliquer sur la scène / Choisir Script / Expert

Vous changer mon nom et mon adresse par la vôtre

 

 

onLoad () {
var rootMenu = new ContextMenu();
rootMenu.hideBuiltInItems();
_root.menu = rootMenu;
var testFunction1 = function () {
getURL("http://www.chezprunelle.com/");
};
var newItem01 = new ContextMenuItem("© by Prunelle", testFunction1);
rootMenu.customItems.push(newItem01);
_root.menu = rootMenu;
rootMenu.hideBuiltInItems();
_root.menu = rootMenu;
var testFunction2 = function () {
getURL("http://www.chezprunelle.com/cours/mp3/mp3.html");
};
var newItem02 = new ContextMenuItem("© Prunelle 2008", testFunction2);
rootMenu.customItems.push(newItem02);
_root.menu = rootMenu;
}

 

 

 

Cliquer sur l'onglet Exporter

Cocher/Supp. objets hors cadre /Autorise import texte comme objet

 

 
 

Bonnes créations

 

 

 
 

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