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À lire avant de
commencer |
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Renseignements utiles |
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Hébergement |
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Pour héberger vos travaux sur un page web
vous pouvez utiliser
http://www.archive-host.com/
il faut s'inscrire mais c'est gratuit
contrairement à voila
vous ne placez rien dans un dossier jaune
vous placez le tout séparément un après l'autre,
swif,musique tuile ect...
vous copiez les liens sur la page web ,
ensuite vous hébergez seulement la page et ça fonctionne.
C'est parfait pour les .swf qui sont tout de même assez
lourds
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Pour revenir à l'étape précédente se servir de
cette flèche
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Quand votre travail est trop grand
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pour revenir à la normale cliquer sur la
loupe celle du haut à droite |
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Vous pouvez faire vos images dans votre
logiciel PSP /elles doivent être .png ou gif |
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Note: Pour
insérer un gif animé , comme pour une image |
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Il va apparaître comme
sur l'image à
gauche / Cliquer sur le
- pour
le fermer il va se transformer en
+ |
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Après vous pourrez le
déplacer sans problèmes / autrement les images dans le gif se
déplaceraient. |
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Faire un petit point de couleur
contrastante pour marquer le centre du fond de votre
horloge dans votre psp. |
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Il y a une croix dans le
matériel très utile parfois pour centrer le bouton et les
aiguilles |
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Pour
l'enlever avant d'enregistrer / Éditer / Supprimer objet |
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Pour déplacer facilement un objet / Cliquer à
gauche dans la scène sur le nom de l'objet |
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Cliquer su l'outils
déplacer |
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Cliquer ensuite sur l'objet dans la
fenêtre de votre logiciel |
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avec l'outils flèche noir
, ici le
chat |
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Déplacer ensuite avec les touches du clavier
numérique/ Haut /Bas/Gauche /Droite |
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Ne pas oublier de
sélectionner l'objet avant avec la flèche noir dans l'écran, sinon ça ne
fonctionneras pas. |
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ont peut le faire aussi avec la flèche
noir et les petits carrées blancs . |
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Je trouve plus facile avec les
touches du clavier numérique au goût . |
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Si vous
n'arrivez pas à sélectionner un item |
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remonter le tout à fait en
haut dans la scène à gauche |
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faites vos
corrections et replacer à l'endroit ou il doit être. |
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Pour coller un
code/ Cliquer sur Script , il va apparaître un petit menu |
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Choisir mode
Expert ou Guidé selon le cas |
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Pour revenir
sur le plan de travail cliquer sur aperçu scène |
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Toujours renommer
l'objet ou texte |
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Dans la fenêtre de
droite nommer l'image,texte ou forme |
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Cliquer ensuite à gauche
dans la scène sur fond |
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texte ou forme suivant le cas le nom
va s'inscrire tout seul. |
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Ont peut changer la
couleur en tout temps en sélectionnant de la même
manière |
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sauf celle des images ou
.gif |
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En cliquant sur
le petit carré de couleur dans la fenêtre des couleurs à droite,
choisir une autre couleur. |
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Enregistrer votre travail en
.swi souvent c'est
le patron de votre horloge |
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Comme dans notre PSP quand ont a travaillé sur
plusieurs calques. |
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La loupe en bas à gauche
de l'écran est très utile pour faire les aiguilles . |
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pour revenir a la normale cliquer sur la
petite loupe
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Passer la souris au
dessus des outils pour voir la fontion de chacun c'est un peut
comme dans PSP |
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Avant de commencer je vous suggère de cliquer
sur chaque fenêtre |
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pour savoir ou trouver les commandes à
utiliser. |
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Comment vérifier notre
travail
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Comment l'enregistrer |
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Comment le placer sur
internet
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Regarder en cliquant comme indiqué |
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L'enregistrer en .exe permet de vérifier le
travail sur le bureau |
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Pratique pour voir si il s'affiche bien sur internet. |
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nnnn |
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Pour sauvegarder votre
travail ou patron |
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Fichier /Sauvegardez en tant que
nouveau modèle |
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Votre modèle va s'enregistrer
dans C:/Program Files/SWiSHmax/SWITemplates |
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Ne pas oublier de le nommer
chaque fois d'un nom différent car celui-ci va effacer le dernier
enregistrer |
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J'aime bien enregistrer mes .SWI
dans un fichier sur le bureau |
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j'enregistre seulement le
résultat final dans SWITemplates pour ne pas l'encombrer. |
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Pratique pour placer vos devoirs sur le forum / Fichier / Exporter /
HTML+SWF |
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Répondre oui à la question |
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automatiquement votre éditeur de page web va ouvrir |
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avec la page prête à héberger sur votre site.
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Enregistrer pour placer sur
internet / Fichier / Exporter / SWF |
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Un truc que je trouve bien utlile |
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quand j'enregistre un .swf je marque les dimensions
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bien pratique quand ont veux inscrire les dimensions
pour le placer sur internet |
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ex:cadrebleu350x300.swf
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Si votre travail ne s'affiche pas bien vérifier ceci
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Après certains travaux il faut parfois replacer
cette case |
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Voir nos Swi dans SWITemplates
(Patrons) |
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Fichier / Nouveau depuis un modèle |
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Cocher la case / Affiche précédent au bas du tableau |
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Vous cliquez une fois sur le .swi vous pourrez
visionner vos .swi |
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bien pratique pour en choisir un quand ont en as
plusieurs. |
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Pour placer un
SWF sur internet il faut
d'abord l'héberger |
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ensuite copier l'adresse dans un de ces codes |
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Code sur un forum |
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Inscrire vos chiffres
pour la largeur et hauteur |
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[embed-flash(200,200)]
votre adresse horloge http.....swf[/embed-flash] |
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Sur votre site
/Inscrire vos chiffres pour la largeur et hauteur |
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<embed src="votre
adresse..... votre.swf" width="160" height="160" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
border="0" WMode="Transparent"></embed>
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Pour les offrir sur
votre site /Inscrire vos chiffres pour la largeur et hauteur |
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<textarea rows=2=1
cols="26" name="h14" style="background-color: #BCD0EF"><embed src="votre
adresse horloge .swf" quality="high" pluginspage=
"http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash"
width="200" height="200" wmode="transparent"></embed></textarea> |
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Insérer un copyrigth dans vos
créations |
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Cliquer sur la scène / Choisir Script /
Expert |
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Vous changer mon nom et mon adresse par la
vôtre |
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onLoad () {
var rootMenu = new ContextMenu();
rootMenu.hideBuiltInItems();
_root.menu = rootMenu;
var testFunction1 = function () {
getURL("http://www.chezprunelle.com/");
};
var newItem01 = new ContextMenuItem("© by Prunelle",
testFunction1);
rootMenu.customItems.push(newItem01);
_root.menu = rootMenu;
rootMenu.hideBuiltInItems();
_root.menu = rootMenu;
var testFunction2 = function () {
getURL("http://www.chezprunelle.com/cours/mp3/mp3.html");
};
var newItem02 = new ContextMenuItem("© Prunelle
2008", testFunction2);
rootMenu.customItems.push(newItem02);
_root.menu = rootMenu;
}
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Cliquer sur l'onglet Exporter
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Cocher/Supp. objets hors cadre /Autorise
import texte comme objet |
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Bonnes créations |
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20 août 2008 |
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