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Logiciel SwishMax 

 

 Image de votre choix en .png   540 x 400

Dupliquer votre image  dans  votre PSP appliquer un Flou Gaussien de 10

Nommer img 1.png / img2.png  pour celle avec un flou gaussien

 
 

Crayon pour marquer la ligne

Clic gauche pour la déplacer

 
 

N'oublier pas de sauver de temps à autre votre travail  en tant que modèle.

 

1 - Ouvrir votre logiciel  Fichier / Nouveau

 

 

2 - Insérer votre image / Renommer img / Cible non coché / Vitesse 30 / X 0 ... Y 0

Onglet / Transform / L 550  H 400 / Ancrer / Haut Gauche / "Ne pas s'occuper des autres chiffres"

 

     

 

3 - Convertir en Sprite / Renommer votre Sprite img

 

     

 

4 - Outils / Elipse Faire un cercle  pas trop grand en enfoncant la touche Majuscule

L'endroit n'a pas d'importance pour le moment

Nommer mask  / Cible coché

 

 

5 - Onglet / Transform / X  0.5  Y  0.5 / L  130 H  130 / Ancrer  / Origine

Note: L 114 ...  H 114  c'est la grandeur du cercle qui découvre.

 

 

6 - Sélectionner votre Sprite img et mask /  Grouper en un Sprite

Renommer / img_template / Ancrer  / Origine

 

     

 

7 - Cliquer sur le Sprite img_template et coller ce code

 

Code

 

 

"Changer ces chiffres par la dimension de votre image"

X  largeur /  y hauteur

 

onLoad(){
img.setMask(mask);
}
onFrame (1) {
if (_name == "img_template"){
stop();
}else{
min_scale = 20;
alpha_rate = 5;
scale_rate = 4;
x_move = (random(400) + 1) / 100 - 2;
y_move = (random(400) + 1) / 100 - 2;
setProperty("img", _x, -_x);
setProperty("img", _y, -_y);
scale_counter = 100;
}
}
onFrame (2) {
if (scale_counter < min_scale){
removeMovieClip("");
}else{
scale_counter = scale_counter - scale_rate;
_alpha = _alpha - alpha_rate;
_x = _x + x_move;
_y = _y + y_move;
setProperty("img", _x, getProperty("img", _x) - x_move);
setProperty("img", _y, getProperty("img", _y) - y_move);
}
}
onFrame (3) {
gotoAndPlay(2);
}
 

 
 

8 - Mettre un X sur l'oeil img_template / Insérer votre img2

 

 

9 - Onglet / Transform  L 550  H  400 / Ancrer Haut Gauche

 

  

 

10 - Onglet / Exporter / Cocher comme ceci

 

 

 

Vous avez ceci

 

 

11- Cliquer sur Scène / Insérer / Sprite / Renommer mouse_ /  Ancrer / Origine

 

    

 

12 - Copier ce code dans la Scène / En Mode / Script  Expert

 

 

Code

 

onFrame (1) {
mouse_.startDraglocked();
delay = 0;
counter = 0;
name_counter = 1;
}
onFrame (2) {
if (!counter){
counter = delay;
name_count = name_count + 1;
newClip = "img" + name_count;
duplicateMovieClip("img_template", newClip, name_count);
setProperty(newClip, _x, getProperty("mouse_", _x));
setProperty(newClip, _y, getProperty("mouse_", _y));
}else{
counter = counter - 1;
}
}
onFrame (3) {
gotoAndPlay(2);
}
 

 

13 - Vous verrez ceci dans la barre du temps

 

 

14 -Cliquer / Sprite mouse_ et  sur le premier petit carré dans la barre du temps

Insérer / Effet / Placer

 

Répéter sur le 3e carré

 

 

15 - Cliquer sur le premier  placer dans la barre du temps

entrer ces chiffres / Voir plus bas explications

 
 

      

 

 

16- Sur le deuxième placer entrer les chiffres comme ceci

 

 
 
 
 

Visionner  et enregistrer votre travail

 

Bonne créations

 

 

 

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