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Logiciel SwishMax 

 
 

Renseignements à lire   

 
 

 

Crayon pour marquer la ligne
Clic gauche pour la déplacer
 
 

N'oublier pas de sauver de temps à autre votre travail  en tant que modèle.

 

1 - Ouvrir votre logiciel et cliquer sur démarrer un film vide

 

ou Fichier / Nouveau

 

 

2 - Dans le tableau de droite cliquer sur l'Onglet  Film / Inscrire la grandeur

 Largeur 500 x Hauteur  600 / Vitesse 30 / Arrêter de lire non coché

 

 

3 - Sélectionner la lettre T    dans les Outils / Écrire votre texte

Choisir Police /Taille / Couleur / LettreV / Statique / Ligne 1 / Largeur

Couleur au choix / Cible non coché

Si la ligne est grisé / Cliquer sur  le carré "abc123"

Caractères spéciaux

Pour faire le ë / Cliquer sur le petit carré ou il y a la flèche blanche

sélectionner votre lettre ou autres caractères

 

         

 

 

 

4 - Cliquer sur Joyeux Noël à gauche dans le Résumé / Copier

 Cliquer sur Scène / Coller pour en avoir deux

 

      

5 - Sélectionner l'Outils Forme    faire un rectangle comme ceci

le placer en haut  à gauche à coté  de la carte

Appliquer un dégradé avec des couleurs qui s'harmonisent à votre image

 

Exemple

 

     

 

6 - Sélectionner / Forme et joyeuxnoel / Modifier / Grouper en un Sprite

nommé  ray

Onglet Sprite / Cocher / Objet du bas comme masque

 

       

 

7 - Cliquer sur le + du Sprite ray pour l'ouvrir

 

 Cliquer droit sur Forme à gauche dans la scène / Effet / Déplacer

 

Cliquer sur Déplacer dans la barre du temps

 

Inscrire Durée 40 / Position X 250 / Echelle à 100 / Rotation / Inchangé / Fermer

 

          

 

 
 

8 - Cliquer sur le - du Sprite ray  pour le fermer

Cliquer droit sur le Sprite  ray / Modifier /Grouper  un Sprite le nommer   rays 

 

            

 

9 - Cliquer sur le Sprite  rays / Choisir Script / Expert

 

 

Coller ce code

 

onFrame (1) {
nrays = 40;
for (i = 0; i < nrays; i++) {
n = "ray"+i;
ray.duplicateSprite(n,nrays-i);
(n)._y += i*(40/nrays);
(n)._xscale -= i*(50/nrays);
(n)._yscale -= i*(20/nrays);
(n)._alpha -= i*(90/nrays);
}
}

 

 

10 - Insérer oeilchien.png  le placer sur le haut de l'oeil à gauche

 

      

 

 

11 - Insérer  / Effet / Fondu Sortant / Durée 10

 

  

 

Placer les yeux de l'ourson

 

12 - Insérer  / Effet / Fondu Sortant / Durée 20

 

 

12 - Insérer  la langue / Redimentionner avec les outils   

 

 

       

 

13 -  Insérer  / Effet / Fondu Entrant / Durée  5

Insérer  / Effet / Fondu Sortant / Durée entre 8 et 14 environ

 
 

 
 
 
 
 

13 -  Pour changer la couleur des yeux ou de la langue

 
 

   

 
 

 

 
 

J'espère que vous aurez beaucoup de plaisir à réaliser cette carte

 
 
 

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